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Wonsy

Le truc c'est que je me doute que je vais avoir besoin a un moment ou a un autre des textures ;) Mais j'aimerais juste savoir si c'est oui ou non si gourmand que ça en resource ... et si jamais un moyen détourné existait.

Je m'explique : Dans mon p'tit début de jeu donc codé en C avec utilisation d'OpenGL pour le graph', j'aimerais par exemple afficher un simple bouton, pour le menu. Bon. Gerer les évenements divers et variés a l'OpenGL, ça, ça marche. Mais pour afficher l'image, il faut obligatoirement que je passe par l'OpenGL ? Ca me parait un peu le bazooka pour tuer une mouche, quoi...

Donc si jamais vous aviez une p'tite solution sortie de derrière les fagots, j'suis pas contre ! :)

En vous souhaitant une bonne soirée,

W'

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