Ni Mantle ni OpenGL dans Xbox One
mer, 16/10/2013 - 11:29
Microsoft vient de publier un billet en blog en forme de satisfecit, au sujet des progrès accomplis, en quinze ans, par son API Direct3D.
Une API dont Microsoft souligne qu'en l'utilisant, les développeurs peuvent coder à la fois pour Windows et Xbox.
Une API dont Microsoft est tellement fière que dans la foulée, le billet annonce que ni OpenGL ni Mantle ne seront supportée dans Xbox One, qui embarque un GPU AMD.
Mantle est une API de bas niveau similaire à l'ancienne Glide de 3Dfx, proposée par AMD. Une API qui devait permettre de s'affranchir des lourdeur de Direct3D (au prix d'un travail supplémentaire pour le développeur) et exploiter au mieux les capacités des GPU AMD.