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mer, 14/03/2007 - 10:05
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Pour ajouter un trou comme tu dis, il faut déjà savoit que l'utilisateur a cliqué dessus.
Quant l'utilisateur clique, mousepressed va être appelé. Dans evt, tu vas avoir les coordonnées x,y du pointeur au moment du clic.
La tu dois analyser les valeurs pour savoir dans quel trou ça tombe. Et après tu dois agir en conséquence.
Evidemment cela suppose que le plateau de jeu est découpé en rectangles (imaginaires). Et à chaque rectangle correspond un trou. Donc tu dois voir si les x,y tombent dans un de ces rectangles.
A toi de jouer :)