Créer un FPS façon Wolfenstein avec BabylonJS

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Cet article est la suite directe de « créer un labyrinthe façon Wolfenstein avec Babylon-JS » paru dans Programmez spécial gaming de l’été 2024. Il est fortement conseillé de le lire avant d’attaquer celui présent. Nous allons rendre le jeu un peu plus amusant en ajoutant des ennemis ainsi qu’une arme pour nous défendre.

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