
Lorsque nous développons une application qui requiert des capacités graphiques (jeux, modélisation, rendu 3D temps réel, etc.) nous nous posons toujours la question de la capacité des terminaux à l’exécuter ou à l’afficher. Vient alors le choix difficile du sous-ensemble des terminaux qui, techniquement, sont aptes à exécuter notre application sans à-coups et dans les meilleures conditions visuelles pour nos utilisateurs.