J’était adolescent quand le premier film « Matrix » est sorti au cinéma. Cela aurait dû me motiver à entrer dans le monde magique de la programmation. Pourtant, ce n’est que récemment, après des études aux beaux-arts d’Angers pour être peintre, que je me suis plongé dans cette pratique complexe. Cela faisait longtemps que le démon du jeu vidéo m’habitait. Mais il a fallu que l’eau coule sous les ponts et que de nombreux plombiers sauvent de nombreuses princesses, pour que je franchisse la barrière de la création.
Mes débuts dans la création de jeux vidéo
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Programmez! Hors série #6
- Retour d’expérience