Partie 2
La POO, ou Programmation Orientée Objet, permet de représenter un concept, une idée ou une entité du monde physique par des entités appelées objets ayant des propriétés intrinsèques et exposant des opérations publiques pour les manipuler. Ainsi les objets peuvent être vus comme des briques rendant des services aux autres objets et donc réutilisables. L’interaction entre les objets via leurs relations permet de concevoir et réaliser les fonctions attendues.