La crise sanitaire a bouleversé nos usages. Les confinements successifs, la fermeture des magasins, la crainte du virus ont modifié nos comportements avec, entre autres, un gros besoin de se divertir, et d’occuper le temps. La conséquence a été un « boom » de la consommation en ligne : les achats en général, la vidéo à la demande et surtout pour ce qui nous intéresse ici : le jeu vidéo.
Un marché du jeu vidéo prometteur pour tous
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