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C est vrai qu' a l'epoque on developpait directement en assembleur et on adressait directement la memoire video. Sur c64 on avait de sacres performances. Je me rapelle d'un tableur de type Multiplan que j'avais créé et qui faisait la part belle aux adressages de la carte graphique. Faire cela maintenant avec du C++,  pourquoi pas mais c'est vraiment pour les fans ! En tout cas merci pour la nostalgie.

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