Une des fonctionnalités les plus intéressantes du lecteur Flash concerne la programmation bitmap. Cette nouvelle capacité apparue avec l'arrivée du lecteur Flash 8 est rarement abordée au sein d'articles liés à la programmation Flash. Nous réparons cette lacune aujourd’hui !
Nous allons nous attarder au cours de cet exercice à la méthode draw de la classe BitmapData, et découvrir comment celle-ci permet de gagner du temps dans nos développements de tous les jours. La méthode draw permet de rasteriser n'importe quel élément vectoriel en image bitmap. Nous verrons l'intérêt d'une telle méthode afin de réaliser un nuancier dans lequel nous pourrons sélectionner une couleur spécifique et obtenir son code hexadécimal.
Thibault Imbert