Construire un labyrinthe 3D avec BabylonJS

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Partie 1

Nous allons utiliser quelques fonctionnalités basiques pour réaliser un jeu de tir à la première personne (FPS dans le jargon du jeu vidéo) mais compte-tenu des contraintes de pages, l’objectif de cet article sera de créer le labyrinthe dans lequel nous pourrons nous déplacer librement. Les parties suivantes seront abordées dans un prochain numéro.

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Programmez! Hors série #15