Partie 1
Nous allons utiliser quelques fonctionnalités basiques pour réaliser un jeu de tir à la première personne (FPS dans le jargon du jeu vidéo) mais compte-tenu des contraintes de pages, l’objectif de cet article sera de créer le labyrinthe dans lequel nous pourrons nous déplacer librement. Les parties suivantes seront abordées dans un prochain numéro.