Initiation à la 3D avec Direct3D 11

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Pour faire de la 3D sur PC (ou ailleurs), il est nécessaire de bien comprendre les concepts de base afin de pouvoir par la suite construire nos applications sur des assises solides. Le but de cet article va donc être de mettre en place ces concepts puis de les implémenter simplement avec Direct3D 11. Un futur article se chargera d’aborder des notions plus complexes (telles que les ombres).

David Catuhe

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