Les statistiques du Cnam montrent une constante augmentation des formations aux métiers du jeu vidéo depuis leur " vraie " mise en place en 2005. C’est que le marché, initialement formé d’autodidactes, exige maintenant une chaîne de production construite.
La production d’un jeu vidéo fait appel à une succession ou une coordination de rôles bien spécifiques. En même temps, la multiplication des tout petits studios, s’appuyant le plus souvent sur une seule idée de middleware, montre qu’une forme de développement à la mode " garage " continue à exister en parallèle. Cependant, dans un cas comme dans l’autre, l’amateurisme n’est plus de mise.