Dans le numéro Hors Série spécial .Net 3.0, nous avons vu la 3D dans WPF. Dans cet article, nous allons essayer d’aller un peu plus loin et de voir, à partir d’un simple cube, les différentes possibilités qu’offre l’utilisation de la 3D en terme d’animations, de caméra ou de lumières.
Nous étudierons les caméras, les différents mouvements possibles, et les différentes lumières offertes par le Framework 3D. Je montrerai aussi l’utilisation de quelques outils pour faciliter le développement de la 3D. Pour la scène de départ, nous reprendrons celle vue dans le hors série .Net.