Contrairement à DirectX 10, DirectX 11 ne change pas radicalement par rapport à son prédécesseur mais plutôt ajoute des fonctionnalités supplémentaires tant au niveau du rendu que de l’API elle-même. Parmi ces nouveautés, certaines sortent du lot comme les nouveaux shaders de tesselation qui permettent de jouer sur la complexité d’un objet à la volée (à nous la gestion des nurbs et autres surfaces paramétriques) !
Toutefois, l’objectif de cet article va être de proposer un tutorial simple qui servira de socle par la suite à la mise en place de fonctionnalités plus avancées.
David Catuhe